《遊戲王 Master Duel》攻略與心得:史上最強的決鬥開始了!

綜觀《遊戲王》這二十五年來的發展過程,卡牌電子化一直是不少玩家的心願,掌上遊戲機、電腦遊戲、Switch、甚至是剛營運滿五週年的手遊 Duel Links,都證明了電子化的可能性,卻也凸顯出其局限性和電子載體之本質與紙本實卡的差異:如果我需要在遊戲中花錢買虛擬卡牌,那何不直接購買實體卡片就好?卡牌可以長期保留下來,但隨著遊戲軟體不再更新或營運方倒閉,那些遊戲資料(和花費)不就消於一旦了?

回歸到遊戲本身,作為一個近二十年的老粉絲,《遊戲王》的本質就是要分出勝負的遊戲,亦即對玩家來說:比起跟電腦軟體所操控的角色對戰,和真人玩家之間的競技才是最有趣的、最受到重視的?儘管實卡已暢銷二十多年,但考慮到部分玩家所居住區域可能不太盛行遊戲王卡,以及這兩年來 COVID-19 疫情的衝擊,遊戲王電子化有其存在的必要。正如魔法風雲會或寶可夢卡牌一樣,遊戲王卡也存在數款模擬器,包括較為人知的 YGOPRO、YGO Omega 等,不過這些都不是官方推出或正式授權的,而手遊 Duel Links 的快速決鬥規則也與實體規則有所差距,甚至可將其視為兩款不同的遊戲,直到昨日(2022.01.19)都還不存在符合 OCG 規則的官方電子遊戲。

目前還沒有支援繁體中文,我選擇英文是因為怕部分日文我看不懂,只是缺點在於要找特定卡片得上網查該卡的英文卡名。

或許是因為這波 Omicorn 變異株之疫情過於嚴峻,Konami 希望大家減少出門打牌,也讓更多新玩家得以入坑-實體卡片本身在購買上也是不小的入坑門檻,在昨日突然上架《遊戲王 Master Duel》,也是繼去年七月初步公開遊戲情報的正式推出。遊戲本身可在 PS4/5、Steam、XBOX、Switch 等平台上遊玩(預計月底會上線行動版),支援跨平台存檔;以 TCG/OCG 大師規則為特色,同時兼顧「對戰者」與「觀眾」的視覺設計,目前收錄超過 10000 種卡牌,玩家可以蒐集、建立牌組,並在各種規則的官方大賽和活動中與世界各地玩家決鬥。

進入遊戲畫面後,可以透過遊戲內提供的石頭來抽卡、兌換預組牌組、更換卡墊與卡套,就跟一般的卡牌遊戲之機制差不多,而且當然、你也可以選擇花錢買更多石頭來抽卡。遊戲內的抽卡機制我個人覺得很聰明、但對玩家也有點坑,因為你最一開始抽卡如果是直接從 Master Duel 卡包裡抽卡,等於得從 10000 張卡片的龐大卡池裡盲目抽卡,之後會隨著你抽到的卡片的主題,限時解鎖相對應主題的「秘密卡包」,比方說青眼、黑魔導、閃刀姬等,而這些秘密卡包的卡池同樣也是數千張卡,但該對應主題的抽卡機率會提高。我個人建議可以先從另個卡包下手,裡面僅有黃金國、閃刀姬、鐵獸戰線、龍女僕、雷龍、英雄等較為主流的系列(同時也包含刺刀龍、水晶機巧玻璃纖維等泛用卡),如果你是想組出有一定賽場強度之牌組的玩家,那麼推薦你可以先從這種卡包抽卡,再根據你抽到的卡片決定要前往哪個主體;倘若這些主題你都不滿意,那只好進入大卡池內碰碰運氣了。

如同爐石戰記等卡牌遊戲,這次 Master Duel 也有分解卡片得到 R、SR 和 UR 寶珠的功能,可以透過分解重複或不需要的卡片,直接合成出你需要的其他卡,算是很實用、也能避免玩家不必要花費的機制;舉例來說,如果你是對龍女僕系列情有獨鍾的玩家,藉由遊戲內初期提供的大量石頭(或直接選擇課金)抽滿龍女僕卡包裡所需要的系列卡片後,你大概還會需要一些手坑、陷阱卡或泛用額外怪獸,如果再去那些卡的對應卡包抽卡,肯定又是一筆不小的(石頭)耗費,這時就可以分解剛才從龍女僕卡包裡重複的或不需要的卡片來合成,如此一來幾乎可以用最少的成本(甚至可以完全無課,但要多花點時間解鎖任務和單人劇情來拿取石頭)組出具有賽場強度的牌組-注意,我這邊的賽場強度是足以比照實卡的,也就是你幾乎可以複製同樣一套牌組進來遊戲裡面,卻不像實卡裡會需要花費的大筆金額(這並不誇張,如同步牌組必備的鮮花女爵、超量牌組必備的天霆號在市面上單卡價格就到達數百元,遑論其他組牌需要的卡片)。

遊戲本身也提供三款附帶一張強力卡片的同捆包可供購買,分別是灰流麗、閃電風暴和神之宣告,這三張卡分別是目前最強手坑、掃除前排與後台的最泛用之卡、以及最實用的反制陷阱,如果行有餘力當然是三種都用石頭購入,如果暫時只能選擇一款,我個人推薦新手或只想打娛樂牌的玩家選擇閃電風暴那款,其次是神之宣告,最末是灰流麗-再次強調,這不是因為灰流不好用,而是因為初期你幾乎不太會用到,手坑類的卡片是屬於更進階玩家在使用的(像我雖然一開始興奮地兌換灰流,但我之後選擇組黃金國,反而神之宣告才是我最需要的,手坑對黃金國這類牌組反而是可有可無的);當然,如果你一開始就決定要組某種牌型、而且是需要大量手坑的,那麼直接換灰流同款包是正確的做法。此外,價格 600 石的黃金通行證必買,它所附加的價值是遠高於 600 個石頭的。

雖然我已經玩了手遊很多年,也對實卡略有理解、在模擬器上體驗過,不過這還是我第一次比較認真地思考如何組牌。在構築黃金國牌組上,我因為一開始就抽到兩張黃金卿而決定打這套牌,一方面是幾乎省下最必要的資源,另一方面則是黃金國本身的操作不算太複雜,靠著陷阱卡的反制和龐大資源量,可以應付許多局面;組牌過程中我想過好幾種組法,結果就是另外花費不少石頭去抽不死世界和 PSY 手坑,而這兩種外掛是不太一樣的打法,之後可能就分別測試看看哪副勝率更高。儘管我前面提過可以不用課金,但我還是花了約 1200 元、以優惠價格購入 4500 顆石頭,我個人覺得滿划算的,因為我課金的原則是:如果某套牌我需要花費超過實卡所需的金額,那我直接玩實卡豈不是更便宜?而反過來說,黃金國本家卡片就需要 2000 多塊,再加上額外牌組和其他卡,能用 1200 元組出來真的賺到(這也是我越來越不喜歡手遊的原因,很多重課玩家花費數千元去抽旋風、月之書、開闢使者等實卡裡 5 元一張的普卡,實在很難不覺得荒謬和愚昧)。

遊戲裡提供的教學可以幫助剛回鍋的老玩家或只看過動漫的新手了解召喚方式,如上級召喚搭配帝王、融合召喚搭配寶石騎士、儀式召喚搭配終焉之王,劇情本身也還不錯,且隨著劇情完成、又可以解鎖更多單人劇情,如果暫時不想進入 PvP 決鬥或需要熟練,也可以先在劇情模式裡用自己的卡組(而非系統預設提供的)跟電腦決鬥。說到 PvP 決鬥,目前都還是新手玩家居多,也可能是因為我段位還不夠高,常常會發生一些新手或對遊戲本身不太理解的錯誤,比如一開始擲硬幣決定先後攻時幾乎都選後攻(而這款遊戲是先攻可佔有極大優勢的,除非你的牌組在設計上是以後攻回殺,但這類牌型目前也不多見)、誤把「破壞」卡片當成可以「無效」該卡的手段(這應該是動漫的錯誤印象,以為魔法除去或拆陷阱等卡可以無效卡片),這就是需要遊戲無法給予的教學,只能多多爬文或多打幾場決鬥來鍛鍊了。

最後,相信很多人會拿 Master Duel 和 Duel Links 比較,認為後者的市場會前者吃掉,但我個人覺得這兩者已經是不太一樣的遊戲了,前者幾乎是依照 OCG/TCG 規則運作,但相對的就是它很難「快速決鬥」,光是每回合的做招可能就要好幾分鐘,你大概不會想在等車、通勤、上廁所或零碎時間玩 Master Duel(而且遊戲本身幾乎不是設計給行動裝置的,我也不太看好後續推出的行動版),而後者的快速遊戲性和獨特的角色技能之設計,再加上某些三、四線牌組在手遊也能打出一片天(如近期手遊裡的上位牌組為神鷹、蓋亞和魔界劇團,這幾副牌組就我所知幾乎不曾成為主流,連二、三線牌組都排不上),之後的變化可能是:手遊老玩家或喜歡這類「魂卡」玩家繼續待在 Duel Links,而只是淺嚐手遊的實卡玩家或像我一樣對手遊漸漸熱情不再者會慢慢轉移到 Master Duel,且看年底 Konami 的財務報表就知道了。

無論如何,我還是很推薦大家踏入遊戲王的決鬥世界之中,此處僅以《遊戲王》漫畫中,遊戲與貝卡斯於決鬥者王國決戰時的對白來作結:「所謂遊戲的定義,就是要分出勝者和敗者。至於輸贏又是如何界定的,那就是擁有將遊戲控制在對自己有利情況的判斷能力,以及不怕成敗與否的直覺,在這方面贏的就是勝者;判斷力需要經驗與自信,而相信直覺更是需要勇氣。」

會動的救援兔很可愛!也歡迎大家追蹤我的 ID。

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